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« Vivre, c'est prouver qu'on vit... ? »
C'est ici chers visiteurs que nous vous expliqueront les objectifs de la notation des tests de Sanctuaire FF. Tout d'abord, sachez que ceux-ci sont écrits par des jeunes comme vous qui vivent leur passion du RPG en vous faisant partager leur point de vue sur les jeux auxquels ils jouent. Ces tests donc ne représentent en aucun cas une fin en soi et vous pouvez très bien penser différemment de nos testeurs. Maintenant, place au plus important, l'explication du système de notation :
Graphismes : Un premier point important de notre système de notation. En effet, quel plaisir tirerait-on d'un jeu ultra-pixellisé où l'on n'arrive pas à distinguer une porte d'un personnage principal ! De plus, ce n'est pas parce qu'un jeu est très beau qu'il a forcément son intérêt, il faut donc trouver un juste milieu et c'est ce que nous notons.
Scénario :Point d'orgue de tout RPG qui se respecte, le scénario se doit être cohérent, riche et profond si le jeu souhaite emporter la palme et conquérir le public.
Gameplay :Un jeu vidéo est fait pour être joué, c'est pour quoi le gameplay du jeu testé est LE point important dans la notation. Cette note comprend d'ailleurs le système de combat, d'exploration dans les menus ainsi que la progression en générale.
Background :Quand nous parlons de background, nous parlons de tout ce qui tourne autour du jeu en lui-même, du monde qu'il représente, de l'ambiance qu'il distille, des personnages qu'il nous offre etc… La psychologie des personnages et la cohérence de l'univers sont des thèmes centraux de cette note.
Bande-Son :Difficile de juger la bande-son d'un jeu si l'on est pas mélomane, mais nos testeurs s'y risqueront pourtant. Que ce soit l'ambiance sonore, les bruitages ou les musiques, tout ce qui touche au son sera pris en compte dans la note.
Durée de Vie :Encore un point difficile de la notation SFF, la durée de vie d'un jeu. à vrai dire, nous nous concentrerons dans cette partie sur les quêtes annexes, la durée du corps principal, la replay value*, tout ce qui concerne le temps en gros.
Conclusion :Tout est dans le titre. Histoire de développer, cette partie se voudra la synthèse des notes précédentes, incluant le niveau de satisfaction du testeur.
*Replay Value : L'envie ou non de jouer à nouveau au jeu, autrement dit, l'addiction que peut provoquer le titre.